原神4.3深渊怪物血量表

2024-01-02 16:26:06 来源:互联网 作者:

原神4.3深渊怪物加强后,主要提升的就是血量,很多小伙伴都没有察觉到,4.3版本的一些怪物增加了许多血量,所以这次的深渊是非常难的,下面小编给大家汇总好了原神4.3深渊怪物血量表,来看看吧。

原神4.3深渊怪物血量表

深渊关卡
怪物信息
单个怪物血量
波次血量
单间血量
满星DPS需求
波次
怪物名称 数量 相对血量 实际血量 累计血量 最大血量 总血量 AOE伤害
对单 对群
12-1
上半
1 恒常机关阵列
1 16 1,817,146
1,817,146
1,817,146
1,817,146
1,817,146
18,929
18,929
下半 1 雷音权现
1 14  1,590,003
1,590,003
1,590,003
1,590,003
1,590,003
18,929
18,929
12-2
上半
1 建造特化型机关·芒
1 7 901,260
901,260
901,260
2,817,400
2,127,590
34,973 
20,203
2 守卫
1 7 536,519
536,519
536,519
2,817,400
2,127,590
34,973 
20,203
3 遗迹重机
2 9 689,810
1,379,620
689,810
3,477,828
1,508,977
34,973 
20,203
下半
1
大型岩史莱姆
3 2 153,291
871,878
206,002
3,477,828
1,508,977
34,973 
20,203
岩飘浮灵
2 1.6
206,002
3,477,828
1,508,977
34,973 
20,203
2 岩龙(水)
1 8 613,165
1,226,329
613,165
3,477,828
1,508,977
34,973 
20,203
龙(火)
1 3,477,828
1,508,977
34,973 
20,203
3 丘丘岩盔王
2 9 689,810
1,379,620
689,810
3,477,828
1,508,977
34,973 
20,203
12-3
上半
1 水形幻人
1 22  3,050,301
3,050,301
3,050,301
3,050,301 
3,050,301
33,378
25,393
下半
1 丘丘雷兜王
2 9 827,215
1,654,431
827,215
2,957,741
1,520,466
33,378
25,393
2 镀金旅团·叶轮舞者
1 5 693,250
1,303,310
693,250
2,957,741
1,520,466
33,378
25,393
镀金旅团-炽沙叙事人
1 4.4 610.060
2,957,741
1,520,466
33,378
25,393
图表说明
特殊血量机制
键金旅团精英
本体血量70%时进入魔化状态。魔化状态下,抗性和重量大幅提升难以聚怪不锁血,控制或直接秒杀可避免魔化。
炽沙叙事人和叶轮舞者魔化时会召唤厄灵,厄灵血量为本体的30%,本体死亡时,厄灵立即死亡厄灵死亡时对本体造成当前生命37.5%的对应元囊真实伤害。
雷音权现
平静状态下,75%血量时短暂锁血,释放雷暴,进入第二阶段
水形幻人
水形幻人召唤的半幻人有1单位水元素,元素反应可直接消灭。
恒常机关阵列
战斗一段时间后,本体锁血,随机召唤四个遗迹机兵。击败带光圈标识的遭迹机兵后,本体进入虚弱状态,解除锁血。

本体血量30%时,若未触发过锁血,则强制进入以上锁血阶段
名词概念说明
波次
N表示对应怪物在第N波剧出,N+表示对应怪物在第N波每只怪物死亡后自动刷新补充
单个怪物血量
该怪物在该间深湖的血量
蓝色表示怪物使用 1标准血量。
绿色表示怪物使用V2标准血量。
波次血量
该波次的总体血量数据
累计血量
该波次所有怪物的血量直接累加的总和
最大血量
该波次血量最大的那个怪物的单体血量
单间血量
该间的总体血量数据
总血量
该间所有怪物的血量直接累加的总和
AOE伤害
该间各波次最大血量进行累加的总和
满星DPS需求
该间满星所需的最低DPS器求低于该值不可能满星,反之未必
对单
假设所有伤害都是单体伤害
对群
假设所有伤害都是全场AOE
实践中,由于怪物站位、位移、开盾、无敌等机制,会导致实际需求高于表中的理论值

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